Urheilija voi vain vastata lähes kaikkien muiden pelaajien toimiin, mukaan lukien osallistua taisteluun, jonka toinen käyttäjä on jo käynyt. Tee nuottialusta vuosikymmenten lauluun nykyaikaisten aikakausien mukaan ja annat jokaiselle pelaajalle kahdeksan korttia. Seuraavaksi jää muutama nuotti (viisi kahden pelaajan pelissä). Aseta tarinamerkki perusaikojen peruspaikalle tarinaradalla. Uusi tarinamerkki siirretään pois kentältä vaiheittain jokaiselle aikakaudelle, yksi vuosikymmenille, jotka seuraavat toista, jotta pelaajat voivat pitää kirjaa pelin edetessä. Ennen pelin alkua tietyt provinssit ovat jo puuttuneet Ragnarökin vuoksi, mikä jättää enemmän vapaata tilaa paneelille.

Hejgo bonussäännöt - Pelin kulku

Kun aikakauden viimeinen vaihe suoritetaan, uusin saagan merkki siirretään Hejgo bonussäännöt toisen vuoden ensimmäiseen vaiheeseen, kunnes se on saavuttanut seuraavan vuosikymmenen lopun ja pelit päättyvät. Lopuksi anna peruskäyttäjän merkki pelaajalle, joka on luotu kauimpana pohjoiseen. Alkuperäinen käyttäjämerkki annetaan urheilijalle, joka jatkaa uudella tavalla vuoden lopussa. Aseta kaikki hirviötiedot pelilaudan viereen, kaikkien pelaajien ulottuville.

III. Hylkäysvaihe

Gialpin voiton myötä Firen uusi Empire on jälleen saatavilla. Alabaman puolustusjoukkue haastoi pelaajansa selviytymään uudesta ainutlaatuisesta aloituslinjasta Badgersia vastaan, ja Red Tide saavutti kauden ensimmäiset noin kolme säkitystään. Alabama on tehnyt pisteitä uuteen vastustajaansa verrattuna kauden alun tappioon Floridan osavaltiossa. DeBoer on kiitollinen joukkueensa vaikutuksesta viime viikon 73-0-voitossa ULM:ää vastaan, ja varhainen noin kolmen touchdownin suora kohtaaminen Wisconsinia vastaan ​​osoitti, että uusi Red Wave oli jälleen pelissä alusta alkaen.

Hejgo bonussäännöt

Riippuen pelin pelaajien määrästä, ota satunnaisesti alla olevien Ragnarök-merkkien taso ja aseta se siinä ilmoitettuihin provinsseihin "tuhotun" puolen ylöspäin. Ensin jokainen pelaaja valitsee yhden saatavilla olevista klaaneista kokeiltavaksi, riippuen siitä, missä klaanilistassa on hänen edessään. Pelin alussa klaanit ovat samanlaiset, mutta ne muuttuvat tulevaisuudessa jokaisen pelaajan valitsemien päivitysten myötä. Divinus-kokeilu on kilpailukykyinen, perinteinen, laattoja asettava, elektroninen risteytyspeli, jossa nautit puolijumalana, joka haluaa saada uusimman jumalten suosikkinsa ja nousta auttamaan sinua uusimmassa pantheonissa. Ammattilaiset aloittavat 12 skenaarion kampanjan, jossa heidät tutustutetaan maihin, suoritetaan tehtäviä, hankitaan jumalia ja sinä vaikutat uskomattoman konfliktisi lopputulokseen kreikkalaisten ja norjalaisten pantheonien välillä.

Perheenjäsenet ja sinä saatat löytää kaupunkeja Yggdrasilin avulla (Seuraava painos Asgard-laajennuksella)

Seuraavaksi, alaosaan, laitoin uskomattoman henkilökohtaisen numeron, josta monet teistä ovat todennäköisesti eri mieltä. Itse asiassa en luota henkilökohtaiseen lukuuni joka viikko tai muutaman viikon välein. Perusteellisen haun ansiosta tarjoamme kaiken, mitä sinun tarvitsee oppia peleistä. Tämä näyttää myös erittäin hyvin toteutetulta, ottaen kaikki pelin oikeat merkit inspiraation lähteeksi. Uusi kuvitus on värikäs ja saattaa vaikuttaa hieman miellyttävältä, ja asiat ja kuvat on otettu suoraan alkuperäisestä pelistä. Uusi paneeli näyttää koristeelta eikä vain peli-iholta.

Käyttäen syvää mytologista taustaansa ja monipuolisia pelimekaniikkojaan, se tarjoaa mukaansatempaavan kokemuksen myös yhteistyöhön perustuvien lautapelien ystäville, ja pohjoismaiset myytit voivat sekä vaikeuttaa että palkita toisiaan. Pelin keskittyminen kollektiiviseen lähestymistapaan ja jokaisen hyvyyden ainutlaatuiset vaikutukset luovat toimivan peliympäristön, jossa päätöksellä on merkitystä. Pelin järjestämiseksi pelaajat keräävät vain kolmiulotteisen pelilaudan. Jokainen pelaaja valitsee koettavakseen hyvän pohjoismaisen jeesuksen, kuten Tyrin, Odinin tai Thorin, ja saa siihen liittyvän hyvyyden tason ja voi asettaa sotilaita. Vastustajan kuistit sekoitetaan, parhaat kortit nostetaan ja pelaaja voi asettaa ne vihollisen pyörälle. Pelaajat löytävät laskukorttinsa ja pelimerkkejä.

Hejgo bonussäännöt

Pohjoismaisten myyttien jumalten nimet ja grafiikat siirretään Jeesus-tasollesi. Jos Hyvyytesi voittaa uuden kahvan, uusi hirviö hylätään pelilaudan viereen, eikä sen vaikutus ole enää aktiivinen. Esimerkiksi Helillä on taisteluvoima 8 Jormungandista ja Lokilla 7, Nidhoggilla 6 ja Fenririllä 5. Kun hän onnistuu häviämään taistelun, hän liikkuu yhden huoneen taaksepäin (uuden pöydän päällä).

Esittelypelissä, jota pelasimme, minun piti vain korjata yksi Yggdrasilin taustalla oleva syy, mutta on selvää, että myöhemmät kierrokset vaatisivat sinua kehittämään juuria. Yggdrasilin lähteiden käsittelemiseksi sinun on ensin rakennettava kaupunki tarpeeksi avataksesi uusimman, sinun on mainittava uusi kartta. Kun olet etsinyt tarpeeksi kytkeäksesi toimintapaikkasi A-juureen, sinun on suoritettava viimeinen muuttuva tehtäväsi ratkaista juuri, ja olet valmis!

Uusien vihollisten hallintavoima riippuu siitä, missä heidät löytyy. Kun suoritan, heidän liikkumisensa rajoittuvat kohti Asgard-paneelin yläpäätä. Nyt kun kaikki on valmista, puhutaanpa vaikeustasosta. Olet myös yksi Aesir-jumaliesi suurista jumalista ja voit Vanir-taistelun.